Прошу помощи в поиске карты в героях 3
Всем привет)
Помогите пж найти карту, ниже попытался какие то детали нарисовать, которые помню.
Что 100% помню, это был диск герои 3 Дыхание смерти и эта карта была что-то типа базовой, по дефолту ну или хз как назвать, я тогда ещё не разбирался в том, что карты бывают разных размеров, просто нажимал новая играя , в настройки не лез и автоматом эта карта всегда была .
Всего получается 8 замков
4 как я нарисовал и ещё 4 в подземелье
Стартовая позиция это верхний замок слева на картинке.
Там где написал много Лута, было вроде дерево которое даёт ништячек
WarCraft 3 Web - работа над ошибками
Всем доброго дня! Недавно рассказывал здесь о переносе классической WarCraft 3: The Frozen Throne 1.26a в браузер.
Первый блин, как говорится, вышел комом. Было много багов и недочетов. Первая версия, можно сказать, вышла неиграбельной без полной предварительной загрузки. Но проделанная работа решает эти проблемы.
▶ Опробовать можно тут
Запись примера запуска игры без предварительной загрузки (запись экрана без звука, но в игре он есть):
Ниже будет описание решения каждой из значимых проблем.
Раздельные лобби для языков
Было ошибкой делать разные лобби для игроков, которые выбрали разные языки в игре. Теперь лобби общие. Вне зависимости от выбора локализации игры, игроки будут добавляться в первую по списку свободную лобби.
Низкая скорость загрузки
Скорость загрузки была поправлена с помощью банальной смены железа, на которой развернут сервис. Переход с HDD на SDD улучшил ситуацию.
Фризы и непрогруженные звуки
Перекомпилировання версия продолжала использовать логику, что она может читать файлы с диска. И игра честно ждала загрузку каждого файла в кэш. И мне сначала показалась неплохой идея вынести логику загрузки необходимых аудиофайлов (так как они достаточно много весят) в отдельный асинхронный процесс.
Как показала практика, идея была плохой. Фризы не ушли, так как игра продолжает подгрузку других ресурсов, а асинхронная загрузка просто привела к исчезновению аудио. Реплики подгружались не сразу, фоновая музыка начинала играть с задержкой.
Главным решением конечно было просто предварительно загрузить всё в кеш. Но хотелось добиться, чтобы можно было начать играть без предварительной загрузки файлов. Для решения сначала была реализована пакетная загрузка файлов. Собираем все файлы, которые нужны одновременно для сцены, и загружаем не по одному, а несколько параллельно. Но этого было далеко недостаточно.
Хорошо ситуация изменилась, когда были введены две очереди загрузки: очередь файлов, которые вот прямо сейчас нужны игровому перекомпилированному движку и очередь фоновой загрузки. Пока вы в главном меню игры или ждете какой-то загрузки игра в фоне догружается, но эта загрузка не мешает, если вы создали игру и начали играть. Схема получилась примерно такой:
Но всё ещё главным советом остается предварительно загружать файлы кеша через настройки на сайте)
Прочите изменения
Уменьшен размер WASM
Исправлены ошибки, возникающие, когда один игрок резко закрывает игру в матче
Исправлены ошибки рендера графики
Улучшена стабильность работы на macOS, iOS (играть удобнее с компьютера, так как нужна мышка)
Всем удачи и приятной игры!
Dead Age 2 - зомби, которые жрут ваше время
Так уж вышло, что тематика зомби-апокалипсиса прочно связана в основном с шутерами, хоррорами и экшенами. Выход игр о живых мертвецах в других жанрах - история довольно нишевая и нечастая, поэтому Dead Age 2, проект от немецкой студии Silent Dreams, лично для меня выглядил интересным и многообещающим. Тем более, что ценник на летней распродаже в Steam был смехотворным - 65 деревянных.
Dead Age 2 - это каша из нескольких жанров, постап-рпг в открытом мире, с элементами рогалика, выживалки и пошаговыми боями - в общем, в котел накидали всего, что актуально в индустрии среди небольших студий последние лет десять.
Встречают по одежке, и первое впечатление от игры лично для меня вышло крайне приятным. Всего-то вытерпеть несколько унылое (а когда было иначе?) обучение, и поехали.
Да, бюджетность визуала бросается в глаза сразу. Особенно сильно она выражена в откровенно дубовых модельках персов. Однако, огрехи графики, на мой взгляд, довольно неплохо получилось оттенить отрисовкой элементов игры в комиксовой стилистике. Выглядит это всегда выигрышно, а в данном случае еще и удачно отсылает к Walking Dead.
Что точно хочется отметить, так это исполнение локаций, где будут происходить ваши битвы с врагами, живыми и не очень. Они довольно приятные, детализированные и не статичные: бродящие, беснующиеся и жрущие на заднем фоне мертвецы на первых порах очень неплохо накидывают проекту атмосферности.
Саундтрек так же выполнен вполне добротно : для каждой базы и территориальной зоны подобрана своя мелодия. Некоторые композиции чем-то напоминают звуковое сопровождение из Deep Sky Derelicts.
Добавьте сюда немаленькую карту с более чем 80 локациями, различные фракции, заявленную вариативность выборов - в первые часы знакомства с проектом все это невероятно интригует, а предвкушение обилия разнообразного игрового контента и желание изучить игровой мир очень затягивает, но... "Помни, Золушка, ровно в полночь твоя карета превратится в тыкву" - фраза из детской сказки отлично подходит для характеристики Dead Age 2 : игрулька крайне выгодно смотрится лишь до той поры, пока сохраняется эффект новизны, спустя 10 часов удивить и зацепить ей вас нечем.
По словам разработчика при создании игры вдохновлялись целой линейкой разномастных проектов : первые Fallout, Darkest Dungeon, This War of Mine, Wlaking Dead. Казалось бы, бери наработки, применяй, и получай отличный продукт, но студия подошла к своему детищу "на отъебись" и это видно.
Геймплей Dead Age 2 строится на 4 аспектах : исследовании карты, организации базы, сражениях и выполнении квестов.
Основную часть времени вы будете проводить " в полях". Карта большая и поделена на несколько зон, часть из которых становятся доступными лишь с определенного этапа игры. На путешествия вам отводится по 8 часов в двух фазах - дневной и ночной,а все перемещения происходят в пошаговом режиме от точки до точки. Как только время заканчивается, отряд автоматически возвращается на базу.
Не знаю,кому пришла в голову эта "гениальная идея" с ограничением пермещений, но игровой процесс благодаря им затянулся нехило. Каждый "шаг" на карте "съедает" полчаса из вашего лимита времени. Нехитрые математические вычисления дают понять, что за одну ходку вы можете сделать всего 16 шагов, которых хватит разве что прогуляться по одной зоне, добраться на другой конец карты не выйдет
Да, в игре предусмотрены еще 2 вида транспорта, метро и корабль, позволяющие скататься в дальние районы, но такие способы потребуют затрат. Учитывая обилие квестов из серии "сходи туда, потом сходи в другое туда, потом вернись", сами понимаете, сколько времени займет выполнение подобного задания.
Собственно основной род деятельности на вылазках - добыча ресурсов. Даже не так. Основной род деятельности на вылазках - гринд ресурсов длиной во всю игру.
Любые манипуляции ваших персонажей, будь то крафт, охрана базы, пользование огнестрелом в сражениях с мертвяками и даже просто перемещения по карте, очень быстро пожирают накопленное добро, так что пополнять запасы придется регулярно, отклажывая раз за разом продвижение по сюжету.
По локациям разбросаны значки, дающие информацию о том, какой лут там можно найти. и в каких объемах, но просто так его забрать не получится.
Исследование регионов всегда сопряжено с встречами с зомби. В игре присутствует некая шкала опасности, которая якобы понижается по мере изучения отрядом отдельно взятой территории. То есть, изсследовали вы 10 точек на территории "Западный город", район стал безопаснее, нападений должно стать меньше. Не верьте этой хуйне, не станет!
Заход в каждую локацию на 95 процентов будет гарантировать, что вы встретите там очередных врагов. Перемещение от точки до точки тоже с долей вероятности может привести к тому, что на вас кто-то прыгнет. Количество боев в игре запредельное, и радует лишь поначалу, пройдет пару часов, и восклицание "да, блять" станет вашим верным спутником по Dead Age 2. И если бы проблема заключалась только в количестве...
Бои однообразны до ужаса. Даже при учете того, что разработчики неплохо постарались в плане разнообразия зомбаков, наскучивают все это быстро. Комбинации мертвецов в отрядах часто повторяются, к тому же в большинстве случаев вариации врагов соответствуют окружению,в котором вы их встретили : тюрьма -значит будут зеки и копы, лес - собаки с волками и тп.
Для адаптации к их тактике достаточно провести несколько сражений, с определенного момента осознаешь, что просто проводишь очередной бой по заданному алгоритму, зная наперед, какие скиллы использовать и кого из противников выводить из игры первым. Проблемы вам могут создать разве что живые враги по причине наличия у них огнестрела.
Промахи, криты, попадания вскользь - рандом здесь присутствует, но его влияние на ход боя настолько ничтожно, что он даже не раздражает.
Ноги боевой системы, конечно же, растут из Darkest Dungeon. Бои проходят в пошаговом режиме. Максимально возможное стартовое количество участников с каждой стороны - 6 тел, но с нюансами. Количество персонажей, которых вы можете взять на вылазку не больше трех. В редких случаях на выручку могут прийти различные неписи, либо же, в зависимости от умений бойцов, вакантные клетки в игровом поле с вашей стороны могут занять питомцы или турели, а вот к врагам в процессе боя может подходить подкрепление.
Очередности как таковой в боях Dead Age 2 нет - сначала ходят все бойцы в одном отряде, затем в другом. Позиции имеют 2 ряда, между которыми юниты свободно перемещаются, оружие ближнего боя получится применить только из первого. В наличии эффекты кровотечений, отравлений, психоатаки, кроме того, врагов можно оглушать и отталкивать в задний ряд или на союзника позади, нанося небольшой урон обоим. В супер-редких случаях укус зомби может занести члену вашего отряда инфекцию, которая лечится лишь редким и дорогим лекарством "Зомдекс", если этого не сделать, он умрет.
Основную роль для ваших персонажей играют 3 момента - статы, навыки и экипировка.
Статов всего 8, отвечают они за эффективность защиты и сопротивления эффектам, мощь атак тем или иным оружием и размер полоски здоровья.
Навыки определяют, какой вид оружия персонаж предпочитает. Чем больше навык вкачан, тем больше спецприемов доступно для бойца. Если базовый уровень пользования штурмовой винтовкой позволяет просто выстрелить в отдельно взятого врага, то продвинутая версия позволяет накрывать очередями целые ряды противников.
Для упокоения мертвецов так же полезны и "небоевые" специальности - инженерия и охота, дающие возможность ставить ловушки, бросать, гранаты и призывать помощников.
Разнообразие оружия и брони в Dead Age 2 довольно скудное. Вы не найдете здесь ассортимента разномастных пушек и колюще-режещего, авторы решили пойти по пути градации инвентаря по уровням. Каждый уровень дает возможность увеличения тех или иных статов персонажа. Герой с хорошо прокачанным кузнечным или оружейным делом может скрафтить вам пушку 3-го уровня, но вкачать оружие гипотетически можно аж до 10-го посредством наборов для улучшений. Как это сделать, я честно говоря, так и не вкурил, но, честно говоря, актуальность такой прокачки видится излишней - игра прекрасно проходится с арсеналом 2-3 левела.
Каждая вылазка завершается возвращением отряда на базу. Внешний вид и устройство слизаны с This War of Mine: то же здание "в разрезе", те же значки взаимодействия. Собственно, те самые заявленные "элементы выживания" акутальны лишь для лагеря и реализованы максимально посредственно. Никакой многоступенчатой системы производства, взаимосвязи всех лагерных построек и их износа в Dead Age 2 не предусмотрено.
Олл-инклюзив базы дает возможности охотиться, создавать полезные предметы и оборонять свое логово от мародеров. По мере роста количества участников отряда вы сможете назначать персов, не используемых в вылазках, на общественно полезные работы по хозяйству, где КПД будет зависеть от уровня мирных профессий перса.
По факту все "выживание" в игре заканчивается на добыче пропитания и использовании хабара, притараненного с вылазки, в крафте оружия и расходников. Условно говоря, металлолом, ткани и материалы, дабы сговнякать новую пушку или штаны, произвести вы не можете - их получится только найти на карте или купить.
Что в результате? В результате получаем много игровых дней однотипного геймплея в формате : вышел-подрался-принес лут-вышел- подрался- принес лут- сделал кепку.
Ситуацию в таком случае могла бы спасти только сильная квестовая составляющая, но и тут, увы, случился обсер.
Сценарий Dead Age 2 отталкивается от избитого сюжета о предательстве. Еще больше портит картину туповатый юморок, с которым зачастую подаются диалоги.
История уныла, предсказуема, максимально вторична, при этом не сказать,чтобы длинная, ее вполне можно было бы "освоить" часов за 10-15, но разработчик настолько затянул весь игровой процесс, что на его завершение потребовалось 45 часов. Как тебе такое, Карл Маркс? Хронометраж, достойный Wild Hunt или RDR2. И это еще основной герой не умирал. Dead Age 2-то ко всему прочему позиционируется как рогалик, по завершении прохождения которого можно открыть всяческие бонусы за заработанные медальки, облегчающие следующий забег. Кто в здравом уме будет тратить еще столько же времени на повторное прохождение этого однообразного чуда, непонятно.
Завленные нелинейность сюжета и наличие выборов, на этот сюжет влияющих, по большей части актуальны для установления отношений с местными фракциями. Вам постоянно придется балансировать между интересами трех сторон -контрабандистов, независимых и армии США. Быть хорошим для всех не получится, кто-то всегда останется вами недоволен.
Так или иначе все квесты в Dead Age 2 прямо или косвенно затрагивают систему репутации с группировками. Часть вы выполняете просто чтобы улучшить отношения, причем у всех они одинаковы - доставка письма, почетный эскорт или поднасрать другой фракции. Другая часть заставляет вас принять решение в пользу той или иной стороны. Например, вам нужно найти пропавшего врача армии США. В процессе расследования вы узнаете, что это спланированное похищение. Отыскав "потеряшку" , вы вольны либо вернуть ее солдатам, либо сдать контрабандистам для продажи в бордель. Выбор в пользу одних испортит отношения с другими, промежуточного варианта не дано.
Итоговые 6 возможных концовок, скорее всего, отталкиваются от вашего выбора двух фракций-союзников, который нужно будет сделать ближе к концу игры.
Кстати, долбоебизм квестов зачастую зашкаливает. Поболтаться как член в штанине по всей карте , чтобы закрыть одно задание - настоящая "фишка" игры. "Добудь 20 единиц провизии" превращается в многоступенчатую операцию, ведь, чтобы тебе ее отдали, надо пойти на другой конец мира и сделать там что-то, а, чтобы сделать там что-то, надо сделать еще что-то, да еще и сперва иметь достаточную репутацию. Короче, маразм.
Итог какой? Dead Age 2 - убийца вашего времени, не способный предложить взамен ровным счетом ничего. Посредственность - синоним игрового процесса в проекте : проходной сценарий, тотальный гринд, скудный набор механик. В игру напихали всего понемногу, при этом до ума довести ничего не попытались. Есть интересные фишечки, но канают они лишь на первых порах. При этом если бы разработчики сделали упор на что-то одно, игра заиграла бы совсем другими красками. Играть стоит если у вас дохера терпения и свободного времени или вы ну ооочень любите сеттинг зомбятины. Остальные- не тратьте время, я страдал за вас.
От меня 3 из 10.
Ответ на пост «Пока я переживаю, что залипаю на рилсах...»4
Вероятно для большинства женщин это будет откровением, но мужчины играли, играют и будут по жизни играть, всегда. Причём, чем сложнее их профессия, тем больше они ОБЯЗАНЫ играть. А компьютер в этом очень не плохой помощник. Разумеется, у некоторых случаются перегибы, но и у женщин перегибы случаются, причём, гораздо чаще.
Общая же фишка состоит в том, что и те и другие не хотят изучить психофизиологию, как противоположного пола, так и свою собственную. То есть почему всё происходит так, а не иначе. А знали бы, и разводы бы исчезли, и дети были бы счастливы, и сами люди понимали, откуда растут ноги их, в своём большинстве, глупых претензий друг к другу.
Хуанг ушёл из NVIDIA. Моя 4070 Super тем временем показала 320 FPS
Карту менять пока не собирался. После этого теста — тем более.
Запустил одиночную Forza Horizon 6 на своей RTX 4070 Super. Без генерации кадров — около 100 FPS. Официальная 2X — 180. Поставил DLSSG SM86, включил 4X — 320.
Смотришь на счётчик и думаешь: вот настолько ещё может быть лучше на том же железе?
4X тут название режима. По моим показаниям прирост от исходных ста — в 3,2 раза. Кроме FPS других отличий я не заметил, но задержку не мерил и попиксельное сравнение не делал.
А 12 ноября Хуанг ушёл из NVIDIA. Компания назначила временным руководителем Колетт Кресс. Теперь интересно, будет ли новая команда давать больше возможностей владельцам старых карт.
Официальная поддержка — отдельная история: MFG у NVIDIA по-прежнему привязана к RTX 50. Один удачный запуск мода на моей карте не заменяет её, но желание идти за новой видеокартой заметно отбивает.
У меня пока простой план: играть дальше на 4070 Super и смотреть на обновления.
Новость от самой NVIDIA: https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-announces-ceo-tran...
Страница мода: https://github.com/sdli1995/dlssg_for_sm86
Фото для иллюстрации: Andrey Matveev / Unsplash, не мой ПК.
Игра Freelancer - не отображаются сервера в списке, как играть по сети
Привет комюнити! 👋
Недавно решил тряхнуть стариной и поиграть в Freelancer. Скачал «ванилу», поставил всё как надо — и тут сюрприз: список серверов пустой. Для меня это было реально обидно: помню, в 2010–2014 годах там всегда была куча серверов, можно было спокойно зайти и полетать.
Оказалось, проблема банальная: старые зарубежные сайты сейчас у многих еле грузятся, а без «тех самых трёх букв» (ну, вы поняли) рейтинги и списки почти не открываются. Но есть рабочие способы вернуть список серверов.
Способ 1: быстрый, через ярлык.
Подходит, если хочешь быстро проверить один конкретный сервер.
Создай ярлык для Freelancer.exe. Нажми на него правой кнопкой → «Свойства». В строке «Объект» в самом конце через пробел допиши -s и IP:порт. Например: Freelancer.exe -s89.253.195.250:2302
Сохраняй и запускай. При старте игры сервер сразу появится в списке.
Минус способа: если серверов несколько, придётся либо делать отдельные ярлыки, либо прописывать кучу -s подряд — а это уже неудобно.
Способ 2: нормальный, через Freelancer.ini
Этот вариант мне нравится больше: один раз настроил — и список серверов подгружается сам. Нашёл его на EG, и у меня всё заработало.
Открой папку с игрой: Freelancer\EXE. Найди файл Freelancer.ini и открой его в блокноте. Найди секцию [ListServer]. Там будет несколько строк с hostname, большинство из них закомментированы (начинаются с ;;;). Найди активную строку с hostname (если её нет — просто добавь новую в конце секции) и поставь туда: hostname = gun.fllistserver.ru
Вот как это должно выглядеть в итоге:
[ListServer]
;;;hostname = localhost ;Your local machine
;;;hostname = FLListServer2.dns.corp.microsoft.com ;GUN server in Austin
;;;hostname = 131.107.135.190 ;GUN server in Redmond
;;;hostname = fllistserver.zone.msn.com ;GUN server in Redmond (DNS entry)
;;;hostname = gun.fllistserver.com ;GUN server provided by www.fllistserver.com
hostname = gun.fllistserver.ru ;GUN server fllistserver.ru
port = 2300
После этого сохраняй Freelancer.ini, запускай игру — и список серверов должен появиться. У меня именно так всё и заработало.


















































