Начну с того, что со вселенной Marvel я была знакома уже очень давно. Даже какое-то время была фанаткой Людей Икс и в отдельности Росомахи. Но если с такими героями, как Халк, Железный человек и другими, я хоть немного знакома, то Человек-паук для меня был загадкой. Не потому, что я о нём не слышала, а потому, что не хотела знать его историю.
Как-то раз видела один старенький фильм про него, и то особо не цепляясь за сюжет. Мне он не особо нравился как герой. Более того, супергерои в обтягивающих костюмах и полностью закрывающих лицо масках мне никогда особенно не нравились, поэтому самостоятельно запускать Spider-Man я вряд ли бы стала.
Всё изменилось после того, как знакомый несколько раз посоветовал игру и даже прислал порядок прохождения серии. Так как его рекомендациям я доверяю, то всё-таки решила попробовать.
Каких-то больших ожиданий от игры у меня почти не было. Я просто решила довериться совету и посмотреть, что из этого выйдет. Но после завершения игры моё мнение о Человеке-пауке изменилось настолько, что мне даже захотелось посмотреть мультфильмы и фильмы с его участием.
Первые часы я была настоящим «крабом»
Серьёзно. После обучающего материала, даже несмотря на то, что я старательно пыталась его понять, когда меня отправили в «свободное плавание» по Нью-Йорку, я то и дело погибала в битвах. Казалось бы, схема простая: запоминаешь комбинации, которых не так уж и много, и просто разбиваешь толпу противников.
Но нет. Почему-то каждый бой, будь то сюжетный или какой-то уличный, всегда вызывал у меня море возмущений и недовольства. Противников много и каждый бежит на тебя: то с дубиной, то с огнестрелом. Пока ты пытаешься увернуться от взмаха дубины, товарищ с пистолетом уже всадил в тебя пару патронов, от которых нокаут приходит моментально…
Самым обидным было перебить уже несколько десятков врагов и почти на последних парочках соперников слечь от простого: «Ой, я кнопку перепутала» и всё заново…
Сказать, что было тяжело — ничего не сказать. В такие моменты я еле сдерживала своего внутреннего беса, чтобы не удалить игру. Местами даже приходили в голову мысли по типу: «Как обмануть систему и снизить уровень сложности, чтобы никто не знал об этом».
Наверное, где-то к шестому часу игры я наконец-то начала чувствовать себя уже более уверенным крабом. Комбинации стали получаться лучше, уклонения уже почти дошли до автоматизма, а гаджеты в карманах превратились в неотъемлемую часть схваток. Во время сложных боёв я иногда даже замолкала и переставала общаться с чатом, чтобы не отвлекаться и больше концентрироваться на игре.
Чуть позже в мою копилку боевых навыков вошло скрытное устранение. С ним некоторые места превратились в долгую, но куда более спокойную зачистку. Можно было не прыгать сразу в толпу, а потихоньку убирать противников одного за другим, пока меня никто не замечал. Правда, работало это ровно до того момента, пока стелс внезапно не превращался в светомузыку.
В конце концов я во всём этом разобралась и неожиданно даже начала получать удовольствие. Бои перестали быть вечным напрягом, а вместо панического тыканья по кнопкам уже хотелось самой пробовать разные комбинации и гаджеты.
А потом я сама не заметила, как научилась летать
Да, с полётами поначалу у меня ситуация была не лучше, чем с боями. Постоянно путались кнопки, пальцы не успевали, а сами полёты выглядели скорее как конвульсии. Чат вместе со мной наблюдал за обучением полётам, но почему-то не верил, что я научусь. Однако в своих силах я не сомневалась и знала, что на это нужно просто потратить чуточку больше времени.
Переломным моментом для меня в какой-то момент стал комментарий из чата. Зритель отошёл, а когда вернулся, написал сообщение: «А я не понял, когда она так летать-то научилась». А я сижу и улыбаюсь, ведь даже сама не заметила, как смогла научиться этому мастерству.
Когда я наконец освоилась, полёты по городу перестали быть испытанием. Они даже превратились не в способ перемещения от одной миссии к другой, а больше в медитативный процесс и отдых, пока я лечу на задание (правда, если дело касалось погони, то тут все мои навыки вечно куда-то пропадали, и я возвращалась в режим полётов с конвульсиями и внутренним бесом).
Если в других играх, в которые мне удалось поиграть, я в основном использовала транспорт, животных или свои ноги, то тут для того, чтобы добраться до активностей, нужно перемещаться «по воздуху». Поэтому лично для меня такой способ перемещения оказался довольно необычным.
Нью-Йорк прекрасен, пока не пытаешься помочь вообще всем
Кстати, об активностях. Нью-Йорк —довольно большой и красивый город. Я была приятно удивлена его масштабами, огромными высотками и в целом атмосферой мегаполиса.
Было интересно просто лететь на паутине и рассматривать каждый уголок этого города. Но просто так летать со временем всё равно немного наскучивает, тут-то к нам и приходят на помощь те самые активности. Поначалу город может показаться пустоватым, но спустя время и по мере продвижения по сюжету открывается просто куууча доп. активностей, к которым меня так и тянуло. Это было ошибкой.
Вот вроде бы, пока летишь до основного задания, по пути можно рюкзачок цепануть, разбить шайку преступников или достопримечательности сфоткать, звучит несложно.
Поэтому где-то до середины игры я активно так принимала во всём этом участие, тем более что за разные активности насыпают жетоны, которые потом можно тратить на костюмы, гаджеты и их улучшения. Благодаря этому Нью-Йорк воспринимался большим живым пространством, а не декорацией между сюжетными миссиями.
Проблема возникла чуть позже. Я слишком часто отвлекалась на обычные преступления и тратила много времени и сил на дополнительные драки, поэтому к концу игры они начали казаться длинными и однотипными. Аналогично произошло с рюкзаками, исследованиями и другими точками на карте.
Сначала хотелось заглядывать везде, затем уже хотелось перестать отвлекаться и наконец узнать, что произойдёт дальше по сюжету. В общем, в какой-то момент я поняла, что с этим нужно завязывать и наконец просто идти дальше разрушать город.
Кстати, забавный факт для меня в этом городе — это его быстрое восстановление. При том количестве взрывов, разрушений, преступлений и суперзлодеев, которые переживает Нью-Йорк, от него давно должны были остаться руины. Но власти города, видимо, настолько подкованы уже в этом плане, что, как только город накрывает волна разрушений, они уже не удивляются, а молча и за одну ночь восстанавливают его.
Дальше будут сюжетные спойлеры
Самое неожиданное — мне действительно понравился Питер Паркер
Да, это так. Не зная особо ничего о вселенной Человека-паука и конкретно о Питере, в моей голове он представлялся как типичный супергерой с завышенным самомнением.
Почему-то я думала, что характером он больше будет похож на Железного человека или Доктора Стрэнджа. Но нет. Питер оказался обычным молодым человеком: умным, работающим в лаборатории, помогающим тётушке Мэй в ПИРе, переживающим за близких, пытающимся сохранить отношения с Мэри Джейн и одновременно постоянно спасающим незнакомых людей.
Что мне понравилось, так это то, что игра показывает не только героя в костюме. Питер постоянно балансирует между совершенно обычной жизнью и огромной ответственностью, причём почти всегда отодвигает собственные проблемы ради других.
Видя, какую непростую жизнь проживает Питер, меня всегда дико нервировал радиоведущий Джей Джона Джеймсон. От него постоянно были слышны только обвинения и оскорбления в адрес Человека-паука. Кроме чувства гнева, этот человек не вызывал у меня больше ничего.
Постоянно хотелось вступить с ним в спор и спросить у него: да, во время спасения города происходят разрушения, но что бы осталось от Нью-Йорка вообще, если бы Питера не было? Интересно только, что бы он говорил, если бы однажды Человек-паук действительно перестал спасать этот город и оставил всех разбираться самостоятельно.
Но, наверное, понять Питера таким, каким я увидела его к концу игры, получилось не только благодаря ему самому. Очень многое о нём раскрывают люди, которые находятся рядом, те кого он любит, кому пытается помочь, кого защищает, и даже те с кем ему в итоге приходится сражаться.
Постепенно вокруг Питера собралась целая история из совершенно разных людей и мне было интересно знакомиться с ними почти с нуля, потому что о большинстве из них я раньше практически ничего не знала.
Мэри Джейн, Майлз и злодеи сделали историю для меня почти сериалом
Первой, конечно, хочется вспомнить Эм Джей. Их отношения для меня сначала казались очень непонятными. Я не особо понимала, кем они друг другу приходятся и почему вообще эта девушка знает секрет Питера. Уже после более детального рассказа истории я поняла, что к чему в их отношениях.
Вообще о Мэри Джейн у меня сложилось впечатление как об очень полезном компаньоне. Может местами её характер и кажется заносчивым и вспыльчивым, но как напарница она хороша: информацию, нужные места и зацепки находила постоянно и всегда делилась ими с Питером.
Правда, есть у неё одна вредная привычка лезть туда, куда не следует. Смелости у Эм Джей точно не занимать, только временами её становилось столько, что она без особых сомнений отправлялась прямо в логово врага лишь бы докопаться до нужной информации.
Не сказать, что мне шибко полюбились эпизоды игры за неё. Из-за отсутствия способностей её геймплей в основном состоял из стелса и брождения по местности. В динамичной игре такие сцены прям кардинально меняют восприятие игрового процесса и порой даже не сразу на них переключаешься и продолжаешь нестись сломя голову, а потом переигрывать… Но я не считаю эти моменты минусами. Да, было уже не так активно и весело, но зато эти эпизоды позволяли посмотреть на происходящее не глазами супергероя, а глазами обычного человека без способностей. Просто человека очень смелого, любопытного и местами совершенно не понимающего слова «опасно».
Мэри, кстати, не единственная персона, которая удивила меня своим сюжетом. Помимо неё Питер знакомится с мальчиком, жизнь которого неожиданно для него обернулась катастрофой. С Майлзом Моралесом Питер знакомится при довольно тяжёлых обстоятельствах. Во время нападения на церемонию в мэрии погибает его отец, и вскоре Майлз начинает помогать волонтёром в ПИРе, где постепенно сближается с Питером. Мне его было по-человечески жалко: мальчик буквально только что потерял отца, но при этом не закрылся полностью в себе и продолжал пытаться жить дальше.
Понравилось и то, как постепенно развивались его отношения с Питером. Благодаря их сближению у беззащитного Майлза понемногу появлялась та же готовность помогать другим, что и у Питера. Я даже в какой-то момент начала думать, что в дальнейшем, возможно, Майлз, как и Мэри Джейн, будет помогать Питеру в его супергеройских делах. Но потом вообще офигела…
Майлза кусает паук… Первая мысль, которая меня посетила, была не: «О нееет, теперь он отравлен и умрёт от укуса насекомого», а такая: «Чееееее, ещё один паук!!?» Но это удивление пока было на стадии вопроса. А вот в конце, когда уже все злодеи побеждены и самое страшное осталось позади, малыш Майлз демонстративно показывает нам свои новые навыки. Тут и становится понятно, что эта встреча точно была не случайной. Судя по всему, с этой парочкой история только начинается -и теперь у Питера появился ещё один паучок, с которым явно придётся что-то делать.
Приятные встречи, знакомства и друзья, пришедшие на помощь это хорошо, но как обидно, когда среди знакомых и относительно близких людей вдруг появляется «крыса». Думаю, понятно, о ком сейчас пойдёт речь.
Мартин Ли. Вообще, если бы в этой игре я была не на месте Человека-паука, а на месте, например, нашей тёти Мэй, я бы так никогда и не узнала, что Мартин Ли оказывается одним из главных злодеев этой истории. Он так красиво скрывал своё внутреннее зло за маской добродетеля, что подумать на него я бы не смогла. Именно Мартин Ли оказывается тем самым человеком, который хранит в своей душе столько зла и обиды из детства на мэра, что готов уничтожить всё на своём пути ради мести.
Знаете, получается такое некое противостояние: человек, который помогает нуждающимся, даёт им укрытие и шанс на жизнь, в то же время оказывается настолько окутан местью, что готов перечеркнуть все свои добрые дела ради цели.
Причины ненавидеть Нормана у Мартина действительно были и после того, что произошло с ним в детстве, его злость я хотя бы могла понять. Но вот способ мести -вообще нет. Ты хочешь отомстить одному конкретному человеку, так при чём тут весь Нью-Йорк и обычные люди, которые даже не знают о твоём существовании? В какой-то момент мне уже хотелось спросить Мартина: ты правда пытаешься наказать Нормана или просто готов уничтожить всех вокруг, лишь бы ему тоже стало больно?
Мэр в этом городе вообще далеко не мягкий и пушистый, раз на него не только точит зуб Мартин Ли, но и Отто Октавиус.
Если от Мартина я была просто в небольшом недоумении и удивлении, то от съехавшего крышей нашего милого наставника Отто я просто ошарашилась. С начала игры отношения Питера и Отто были очень душевными. Они много общались о работе, помогали друг другу в попытках создать свои творения. Отто иногда, конечно, казался мне немного странным, но того, что ОН окажется вторым главным антагонистом этой истории, я вообще не ожидала. Наверное, поэтому его предательство для меня и оказалось намного сильнее, чем история Мартина Ли.
Мне было очень жаль Питера. Мне казалось, что Отто для него был не просто наставником — он был для него другом. Вместе они разрабатывали биомеханические протезы, вносили правки и улучшали их для блага людей. Только вот эта разработка была использована против нас, и от этого становится ещё печальнее…
Мне понравилось, что игра не держится вокруг одного противника. Причём Мартин Ли и Отто Октавиус работают для истории совсем по-разному. Ли сначала кажется хорошим человеком, а потом Питер узнаёт сторону его жизни, которую тот скрывал. С Отто всё наоборот: Питер прекрасно знает его как учёного и наставника, но постепенно наблюдает, как тот меняется. Поэтому первый конфликт для меня был скорее раскрытием тайны, а второй уже воспринимался намного личнее.
Кстати, пока писала этот текст, мне пришла в голову одна мысль. Почему-то слишком много дорог в этой истории ведут к Норману. Мартин ненавидит его. Отто тоже в итоге идёт против него. И обе эти истории появились не на пустом месте. Пока Питер ловил злодеев по всему Нью-Йорку, я уже начала задумываться: а точно ли главная проблема этого города сидит среди тех, кого мы отправляем за решётку?
Финал окончательно объяснил мне, почему Питер — герой
С главными противниками Питер разобрался, но победой эта история всё равно не закончилась. Дыхание Дьявола уже распространилось по городу и теперь остановить злодеев оказалось недостаточно. И именно здесь игра поставила Питера перед ситуацией, которая для меня окончательно отделила обычного супергероя в костюме от того Питера Паркера, которого я успела узнать за прохождение.
У Питера наконец оказывается антисыворотка, но тут выясняется самое неприятное: имеющегося образца хватит либо на спасение Мэй прямо сейчас, либо его нужно сохранить, чтобы на его основе смогли подготовить лекарство для остальных заражённых. И находясь уже буквально на пороге победы, Питер должен принять последнее и, наверное, самое тяжёлое решение за всю игру.
Момент на самом деле очень трогательный и чувственный. За всё прохождение я уже привыкла к Мэй, поняла её как человека и узнала ближе, было тяжело смотреть на это. А каково было Питеру? Думаю, если бы я проходила игру одна, без стрима и чата, то мои чувства были бы ещё сильнее…
Питер сделал выбор в пользу огромного количества людей, но ценой этого выбора стала его родная тётя. Правильно ли он поступил? Головой я понимаю, что да. Но когда перед тобой лежит близкий человек, которого ещё можно спасти, все эти правильные ответы уже не кажутся такими простыми. В тот момент я невольно подумала: «А что выбрала бы я, если бы пришлось спасать одного самого близкого человека или множество совершенно незнакомых мне людей?» И честно, я не знаю.
Spider-Man утомил меня активностями, но всё равно заставил хотеть продолжения
Если сравнивать мои первые часы в Spider-Man с тем, что я чувствовала уже под конец, разница получилась огромная. Начинала я человеком, который вообще не понимал, почему вокруг этого парня в обтягивающем костюме столько внимания. Потом училась нормально драться, пыталась не врезаться во всё подряд во время полётов, злилась на противников, спорила с Джеймсоном и постепенно знакомилась с совершенно неизвестными мне героями.
Конечно, идеальной игру я назвать не могу. К концу мне уже порядком надоели бесконечные преступления, драки и дополнительные активности, на которые я сама слишком часто отвлекалась. Если поначалу очередной значок на карте заставлял свернуть с дороги, то ближе к финалу хотелось уже просто лететь дальше по сюжету и делать вид, что ничего вокруг не происходит.
Но всё это не испортило моего общего впечатления. Больше всего после прохождения я запомнила самого Питера. До игры Человек-паук казался мне каким-то несуразным супергероем в маске, а теперь я вижу в нём обычного человека, на которого свалилась совсем необычная ответственность. Наверное, именно поэтому к финалу мне и стало понятно, почему его называют героем.
И самое неожиданное, после титров мне захотелось узнать, что будет дальше с Питером, Майлзом и остальными, а заодно наконец посмотреть фильмы и мультфильмы про Человека-паука.
Стоит ли играть в Marvel’s Spider-Man Remastered? Для меня теперь ответ однозначный — да. Если игра смогла заставить человека, который вообще не интересовался Человеком-пауком, захотеть лететь дальше по его истории — пожалуй, лучше всего моё впечатление от неё уже и не описать.
Спасибо, что дочитали до конца! Если, как и я, любите исследовать сюжеты и переживать истории вместе с героями — заходите ко мне на стримы.